小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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虽然《消逝的光芒2》目前已被送去进厂压盘和数字认证,但显然 Techland 的开发人员们仍在努力完善游戏体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面和细节。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有 Steam Deck 上加入游玩

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死个人经验了。我没有其他办法啊!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台品牌、媒介投放……所以比较活跃客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝50万以上的大V也就是几千人

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

怎么报名参与试玩?”……等等各种各样的问题,所以今天我们针对呼声比较高的问题,进行一波答复。……和传统音游不同,《病毒娘》的核心玩法更像是节奏展开的一场boss战。……但由于国内版号原因,具体时间会在确定之后公布。Q:怎么报名参与试玩?

疯王子:国内游戏策划之殇

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比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑的……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……大家都心知肚明,游戏策划的工资小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……剧本的好坏可能占游戏比重的30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为TYPEMOON的看家作品,它的剧本是非常出色的,导致国内有很多效仿……游戏业界经常使用的“叙事”游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

indie 新闻官:每日一Jam:TipToe

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国外的一组多人小队,今年GGJ上制作出了这样一款以盲人视角的冒险游戏,故事讲诉了一个盲人小孩,要使用波音声娜导航房子找到喜欢的玩具……因此,玩家的视角下,一开始从屏幕中看到的就是一片漆黑,只能在声纳系统启动的时候才能看清楚周围的构造。……另外,他们还在场景增加了鬼怪,这些怪物会发出声音,而玩家只能通过声音尽可能避开他们,主角也会不断自言自语表达着对怪物害怕的情绪

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是既定数量中随意抽取一个;概率:指的是既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

杉果娘:想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/u/ceasia/blogread/30653

>>>国内环境下目前的云游戏服务体验怎么样?……尽管 30 元上下的月租并不算贵,相比国外平台需要加速器也无法降低延迟,保持了 40 毫秒附近的延迟水平也算不错……从国内外云游戏平台发展综合来看,我个人认为云游戏服务未来可能会成为主流游戏方式的一种,特别是全球人类娱乐时间逐渐碎片化的今天

版本:Early Access


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